viernes, junio 30, 2006, 04:15 - Tales Factory
Como ya comenté en el último post, la parte del asistente la he decidido poner aparte para explicarla y porque son bastantes screens.
Se accede a el pulsando directamente en "Nuevo Proyecto" desde la pestaña de bienvenida o desde el menu de "Archivo/nuevo Proyecto...".




(Presentación)

(Bautizando el Proyecto)


(Configuración del Proyecto)

(Configuración Avanzada del Proyecto)


(Información del Autor)

(Fin del Asistente)


El primer paso contiene la presentación del asistente, con informacion de el proceso que se va a seguir.
El segundo paso consiste en elegir el juego de rol en el que se va a fundamentar el proyecto.
El tercer paso es elegir un Nombre, una ubicacion de los datos del proyecto, y los modulos del juego de rol que va a utilizarf el proyecto como bases de información.
En el cuarto paso se definen los contenidos que va a componer el proyecto, y el nombre con que queremos agrupar a las distintos tipos.
El quinto paso es para definir los autores del proyecto, fechas, licencia, etc...
Y el sexto y último paso que es la conclusion del asistente, y unas instrucciones de lo que se podrá hacer a continuación.

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miércoles, junio 28, 2006, 15:46 - Tales Factory
Bueno, pues he subido un par de screens de la versión del programa en c#. Como puede verse, faltan un montón de cosas (perdí demasiado tiempo tonteando y provando cosas) y al final quedó una ventana de bienvenida a lo JBuilder y un asistente muy bonitos, pero lo demás estaba muy abandonaillo... He pensado en currarme una estructura consistente de clases para gestionar proyectos, y siguiendo el modelo que tomé en Java, hacer una versión mucho mas robusta, pero con la agradable apariencia grafica que le estaba dando al programa.



(Pestaña de Bienvenida)

(Hoja de Personaje)


Que conste que el "minilogo" del programa que aparece en la pestaña de bienvenida no me gusta nada nada, es cutrisimo ^^... y por cierto, las ilustraciones evidentemente no son mias, las descargue de la web de wizard's para usarlas temporalmente mientras nat me hacía las correspondientes.

Los screens de el asistente de proyectos los pondré en cuanto tenga un rato, porque son varios pasos y hay temas interesantes que me gustaría comentar.

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miércoles, junio 28, 2006, 10:22 - Tales Factory
Para escoge la clase/clases del personaje, nos remitimos a un gran cuadro a la derecha de los datos principales del personaje. Aqui podemos ver los niveles restantes que nos quedan por asignar, y unos botones para Añadir, Editar y Borrar clases de la listra de clases del personaje.

Cada vez que pulsamos "+" Se nos abre un cuadro de dialogo con una lista de clases de personaje para escoger, que a su vez nos muestra informacion de las mismas y sus rasgos característicos. Una vez seleccionado el nº de niveles que se desea tener en la clase pulsamos aceptar y se añade a la lista de clases de personaje, y se actualiza toda la hoja con la nueva información.


(Seleccion de Clase)


(Clase añadida a la lista)

Cuando pulsemos "Editar" podemos cambiar el numero de niveles que teniamos asignados a la clase seleccionada de la lista o directamente elegir alguna otra.

El botón "-" sirve evidente para eliminar de la lista la clase seleccionada.

Como apunte extra, comentar que la clase predilecta de la raza que se elija aparece resaltada en la lista en un color "verdedestrozaretinas".


(Clase Predilecta en la lista)

Bueno, hasta aqui los screens que tenia antes de la entrega, de echo estos bastante atrasados porque ni siquiera estaba echo el arbol de personajes a la izquierda. En el próximo post pondré varios screens de la version en c# y contaré como funciona.

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domingo, diciembre 18, 2005, 08:41 - Tales Factory
Acabo de subir unos cuantos ejecutables y los fuentes, así como la documentacion del proyecto echo en Java, pero advierto k esto esta muy sucio todavia, tengo que arreglarlo para la entrega final (k es cuando se entregan los ejecutables y la documentacion). Aqui va la lista de lo subido:

Ejecutable JAR
Ejecutable windows
Ejecutable Mac
Ejecutable Linux
Codigo Fuente
Documentacion

Actualizare los enlaces en cuanto tenga tienpo de arreglar el codigo. Seguramente habilite un bloque o algo que se vea bien y de facil acceso para agruparlos hay.

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domingo, diciembre 18, 2005, 07:24 - Tales Factory
Como parte de la misma asignatura (Entornos de Desarrollo de Software) hay que reimplementar la aplicacion en la plataforma .NET, así que he elegido C# por su similitud a Java y C++, y porque al fin y al cabo, es el lenguaje en que está centrada. Así que aprovechare la ocasion para mejorar parte de la base de la aplicacion y para intentar hacerla mas completa.

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